(HR) ,애니메이션,VR의이해 2018년 3월 이후 출시된 PC, on-line , (1)
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작성일 23-01-25 07:04
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2.4 게임 내 플레이어 모드
다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. 3.1 게임의 시장성
2.2 게임의 스토리
- 자료(資料)활용에 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다. - 자료활용에 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
이 자료(資料)는 해당 주제에 맞게 자료(資料) 조사후 작성하였습니다.
2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
2.1 게임의 장르
(HR) ,애니메이션,VR의이해 2018년 3월 이후 출시된 PC, on-line , (1)
3.3 게임의 展望(전망)
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다.
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Ⅳ. 출처 및 Reference List
Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임
題目(제목) : 콜로니클 게임의 요소 분석 및 VR 기반 모바일 게임의 시장 展望(전망)
목차
Ⅱ. 본론
2.3 게임의 플랫폼
게임,애니메이션,VR의이해
순서
Ⅰ. 서론
- 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서
설명
과제 레포트 논문 사이버 학점은행 일반대학 오프라인 온라인 일지 관찰 자소서 보육교사 사회복지사 사이버대 교육원 학점제
- 완벽한 완성본을 만드시는겁니다.
2. 콜로니클의 게임 내적 요소 분석
1. 콜로니클의 출시 배경
레포트 > 인문,어학계열
3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석
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- 제출용이 아닌
3.2 게임의 해결課題
- 짜깁기 한 자료(資料)가 아닙니다.